авторский мир

Несущий бурю. Том IV [СИ]

Я – Альраи Ма’Ир Набэри. Погибший архимаг, что вернулся в родной Энгор совершенно неожиданным путём. Вот только где теперь мой дом?

Несущий бурю. Том V. Война в тенях [СИ]

Я – Альраи Ма’Ир Набэри. Возрождённая легенда, прошедшая между мирами. Потерять силу во второй раз я не мог и потому сделал то, что казалось невозможным.

Несущий бурю. Том VI. Война в небесах [СИ]

Я – Ярость Небес Альраи. Незаметная для многих война Стражей охватила три мира, мы наносим множеством ударов, готовим диверсии и защищаемся, но враг действительно силён.

Двенадцать королей Шарахая [litres]

Шарахай – великий город в пустыне, центр культуры и торговли. С незапамятных времен им правят Двенадцать королей – жестоких, могущественных и бессмертных.

Теория Игры

Он не служил в разведке, и не носил чёрный пояс. Несчастный маленький человечек, почти уничтоженный судьбой и людьми.

Мортена: Перерождение [СИ]

Я не помню, кем была в прошлой жизни, но в этой — я выродок, бессильная княжна ягуаров, позор рода. Слабым здесь нет места. Клан списал меня в утиль.

Я Гордый [СИ]

Поскользнулся, упал, умер - и переродился в новом мире. Нет, я не последний из рода. Нет, у меня есть деньги, и нет, мне ничего никому доказывать не надо.

Мы – Гордые часть 8

Финал. Битва трех аватаров Светлых богов, против трех аватаров Темных за право владеть нашим миром. Я готов. Мы готовы. Ведь мы сильнейшие и что может пойти не так?

Кровь и дороги [СИ]

Остаться в живых уже бывает достаточно, чтобы тебя заметили сильные этого мира. Остаться в живых после того как они тебя заметили... Это уже сложнее.

Страницы

X